V poslednich letech japonsti vedci aktivne vyuzivaji virtualni realitu k vytvareni novych inovaci a provadeni experimentu. Jednim z nich je take moznost, jak lecit kratkozrakost (myopii) prostrednictvim VR a videoher.
Nova studie oddeleni vedeckych a technologickych studii univerzity Kwansei Gakuin s nazvem ,,Testovani ucinku VR hry urcene k obnove zraku mladych lidi" se snazi nejenom vybudovat most mezi hranim videoher pomoci VR a ocnim lekarstvim, ale take najit zpusob, jak kratkozrakost prostrednictvim her skutecne lecit, pise web Idiependent.
Ackoli vedce jeste ceka dalsi vyzkum, jejich specialne vytvorena videohra pro VR zatim ukazala, ze se u vsech dosud testovanych osob zrak zlepsil.
Uvedena hra zatim nema nazev, ale jedna se o jednoduchy VR titul vyvinuty v Unity pro Meta Quest 2. Spociva v tom, ze hraci musi strilet na terce stisknutim tlacitka spouste a zaroven pohybovat ovladacem ve smeru maleho Landoltova C na kazdem terci. Tento test zrakove ostrosti se pouziva k mereni schopnosti oka rozpoznat a identifikovat detaily, obvykle ve forme pismen nebo symbolu.
Cilem VR videohry je procvicit ocni svaly tim, ze hrac musi prepinat pohled mezi ruznymi terci a soustredit se na Landoltovo C. Na konci hraci ziskaji vysoke skore podle toho, kolik tercu zasahli, a to v tradicnim arkadovem stylu.
Vyzkumnici nechali skupinu deseti lidi hrat v urcitych intervalech po dobu sesti tydnu, aby zjistili, jaky vliv ma na jejich zrak. Po analyze vysledku dosli k zaveru, ze i u ucastniku, kteri titul hrali pouze v tridennich intervalech, doslo v porovnani se zacatkem studie k meritelnemu zlepseni zraku, pise web Oddity Central.
Podle deniku The Japan Times byla studie dobre prijata mezi samotnymi Japonci, z nichz mnozi vkladaji do vysledku nadeji.
,,Zda se, ze lide, kteri kratkozraci zacali byt teprve nedavno, maji sanci," uvedl jeden z komentatoru. ,,Obnoveni zraku prostrednictvim videoher je jako sen," poznamenal druhy.
Vedci ale zaroven upozornuji, ze vysledky jsou zatim omezene, protoze se studie zucastnilo pouze deset ucastniku ve veku od 22 do 36 let. Navic se zdalo, ze videohra prospiva pouze osobam s jednoduchou kratkozrakosti - na osoby s tezsi kratkozrakosti nemela tak vyrazny vliv.
Jednim z predpokladanych duvodu je, ze hra muze zmirnovat pouze pseudomyopii. To je stav s priznaky podobnymi kratkozrakosti, zpusobeny neustalym namahanim oci, napriklad dlouhodobym sledovanim obrazovky.
Prestoze pretrvavajici pseudomyopie muze vest ke skutecne kratkozrakosti, zustava ve fazi, kdy je potencialne vratna, cemuz muze videohra pomoci zabranit. To je zvlaste dulezite v dnesnim svete, kde mnoho lidi trpi pseudomyopii kvuli rozsirenemu pouzivani pocitacu a chytrych telefonu v kazdodennim zivote.
S ohledem na tuto skutecnost tym planuje v budoucnu provest dalsi rozsahlejsi experimenty, aby lepe overil vysledky studie. I tak by tato vedecka prace mohla pomoct velkemu mnozstvi lidi.