KVIZ: Sachy - kralovska hra pro kazdeho

Jaroslav Zbozinek

Dnes 5. 6., 5:46

Sachy jsou zabavou, spolecenskou zalezitosti, sportem a umenim v jednom. Jejich myslenkove bohatstvi je nevycerpatelne. Rozviji logicke a strategicke uvazovani, pamet, fantazii, uci koncentraci, psychicke odolnosti i schopnosti odhadnout protihrace a nastrazit mu past. Otestujte, jak hluboko jste do taju sveta 32 figurek, kterym se v sachove terminologii rika kameny, pronikli.

Foto: Profimedia.cz

Ilustracni foto

Clanek
1. Zkuseni sachiste snad prvnich par otazek prominou, ale kviz je urcen co nejsirsi komunite. Takze: Vite, kolik policek ma sachovnice?

49

64

72

81

2. Existuje nejake pravidlo pro polohu (natoceni) sachovnice?

Nezalezi na tom.

Ano. Kazdy z obou hracu musi mit ve svem pravem dolnim rohu bile (svetle) pole.

Ano. Kazdy z obou hracu musi mit ve svem pravem dolnim rohu cerne (tmave) pole.

Rozhoduje o tom hrac, ktery partii zacina.

3. Ve hre se oba souperi kyvadlove stridaji po jednom tahu. Nekdo ale musi zacit. Vite kdo?

Hru zahajuje vzdy hrac s bilymi kameny.

Hru zahajuje vzdy hrac s cernymi kameny.

Rozhoduje los.

Zalezi na denni dobe. Do 14.00 hodin mistniho casu zacina bily, po 14. hodine cerny.

4. Ve kterem tahu lze dat souperi nejrychleji mat?

Ve ctvrtem; a mohou tak ucinit bily i cerny.

Ve tretim; a mohou tak ucinit bily i cerny.

Ve druhem; a muze tak ucinit pouze bily.

Ve druhem; a muze tak ucinit pouze cerny.

5. Vite, co je to ,,sevcovsky mat", znamy take jako ,,sustrmat" (z nemeckeho Schustermatt)?

Mat, ktery nastane nejpozdeji v sedmem tahu.

Mat, ktery nastane nejpozdeji v desatem tahu.

Mat, ktery dokaze dat hrac souperi bez pouziti damy.

Ctyrtahovy mat, kdy bily podnika vypad damou a strelcem a utoci na pole f7.

6. Jak se po sachovnici pohybuje jezdec (kun)?

O dve pole svisle nebo vodorovne a pote jeste o jedno pole kolmo na puvodni smer (cesta pripomina pismeno L). Muze pritom preskakovat jine kameny.

O dve pole svisle nebo vodorovne a pote jeste o jedno pole kolmo na puvodni smer (cesta pripomina pismeno L). Nesmi ale preskakovat zadne jine kameny.

Muze tahnout na kterekoli misto v okruhu dvou policek.

Muze tahnout kamkoli v okruhu dvou policek za predpokladu, ze neni obsazene.

7. Vite, co je to v sachu tzv. brani mimochodem (z francouzskeho ,,en passant")?

Je to tah, kdy pesec odebira souperuv kamen jeste na sve vlastni polovine, tedy jeste pred prekrocenim stredove linie.

Je to tah, kdy pesec odebira sikmo souperovu figuru na posledni rade.

Jde o tah, kdy pesec bere souperova pesce, jenz v bezprostredne predchazejicim tahu v sousednim sloupci postoupil ze sve uvodni pozice o dve pole.

Je to situace, kdy hrac bere jakymkoli kamenem diagonalne souperuv kamen (tedy damou, strelcem, pescem pripadne kralem).

8. Nastavajici vitez partie muze uskutecnit vitezny, matujici tah kterymkoli kamenem s vyjimkou jedineho. Vite ktereho?

Pesce

Jezdce (kone)

Strelce

Krale

9. Je mozne dat mat kralem a dvema strelci? Vychazejme ze situace, kdy na sachovnici krome obou kralu a dvou strelcu silnejsi strany nezustaly uz zadne kameny.

Neni to mozne.

Mozne to je, ale mat nelze pri dobrem vedeni obrany slabsi strany vynutit.

Mat je mozny a lze jej i vynutit.

Mat je mozny a vynutitelny za podminky, ze se oba strelci pohybuji po polich stejne barvy a tuto barvu ma i rohove pole, do nejz je nutne souperova krale zahnat.

10. Lze dat mat kralem a dvema jezdci? I tady predpokladejme, ze na sachovnici krome kralu a dvou jezdcu silnejsi strany nezustaly zadne dalsi kameny.

Neni to mozne.

Technicky to je mozne, ale proveditelne jen pri chybnem vedeni obrany slabsi strany.

Je to mozne i vynutitelne.

Je to technicky mozne i vynutitelne jen v bilych rozich sachovnice.

11. A jeste jedna ,,matova". Lze dat mat, kdyz silnejsi strane zustane kral, strelec a jezdec, zatimco protihraci jen kral?

Je to mozne i vynutitelne, ale jen v rohu barvy, na ktere se pohybuje strelec.

Neni to mozne.

Je to mozne i vynutitelne, ale pouze v rohu opacne barvy nez te, na ktere se pohybuje strelec.

Je to mozne i vynutitelne v kteremkoli rohu sachovnice.

12. Kdyz pesec dojde na posledni radu sachovnice, kazdy jej zpravidla promeni na damu, protoze jde o nejsilnejsi figuru. Za urcitych okolnosti ale muze byt vyhodnejsi, anebo i nezbytnou nutnosti, promenit pesaka v jiny kamen. Je to minimum pripadu, ale stavaji se. Vite, na kterou figuru se pesci - po dame - promenuji nejcasteji?

Na vez

Na strelce

Na jezdce

Na druheho krale, pro jistotu...

13. Co se deje na sachovnici pri rosade?

Pesec, ktery dojde na odvraceny konec sachovnice, se promenuje v nejakou figuru.

Je to zvlastni ,,dvojity tah", kdy kral a jedna z vezi soucasne meni svou pozici.

Situace, kdy hrac odvrati sach tim, ze se sachujici figure soupere postavi do cesty a soucasne ji napadne.

Jezdec prekracuje stredovou linii (dotek 4. a 5. rady) a pronika na polovinu protihrace.

14. Jako mnoho jinych zajmovych sdruzeni maji i sachiste svou svetovou organizaci - Mezinarodni sachovou federaci (FIDE). Vite, kde ma sve sidlo?

V Parizi

V Moskve

V Lausanne

V Manile

Tak co, mate vsechny odpovedi zkontrolovane? Pokud ano, vyhodnotte si test.

Souvisejici temata: